Der Alles-Automat
1987. Paul Knopf beginnt als neuer Prüfer im Patentamt von Tüftelburg. Eigentlich soll er nur Erfindungen prüfen. Doch die großen Versprechen rund um einen Alles-Automaten verdienen einen zweiten Blick.

Die Idee dahinter.
Untersuche Gegenstände, sprich mit eigenwilligen Erfindern und kombiniere, was du gefunden hast. Eine Maschine hält nicht automatisch, was ihr Erfinder verspricht. Und ein Stempel beweist noch gar nichts.
Pauls Nachforschungen führen von Tüftelburg nach Prag, Lissabon, in die Alpen und zur Messe der Möglichkeiten in Rotterdam. Ein gemütliches Adventure im Geist der alten LucasArts-Spiele: ohne Tod, ohne Zeitdruck und mit Raum zum Ausprobieren.
Für das fertige Hauptspiel sind ungefähr acht bis zehn Stunden Spielzeit angepeilt. Das ist ein Entwicklungsziel, noch keine gemessene Spielzeit.
Ein Bild sagt manchmal mehr.
Klicke auf ein Bild für die Großansicht.
Ein kleiner Einblick.
Ein kurzer Blick in die Welt des Alles-Automaten. Das Video zeigt einen Entwicklungsstand des Spiels.