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In Entwicklung · Gefechtskern

Rival Doctrine

Ressourcen sichern, eine Basis aufbauen und die richtige Mischung aus Einheiten ins Gefecht schicken. Rival Doctrine ist mein Projekt für klassische Echtzeitstrategie mit Infanterie und Mechs.

Windows in EntwicklungEchtzeitstrategieBasisbau & Gefechte
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Rival Doctrine · Konzeptgrafik
Echtzeitstrategie

Die Idee dahinter.

Material und Energie bilden das Fundament deiner Basis. Gebäude eröffnen neue Möglichkeiten, während Späher das Gelände erkunden und Kampfverbände Wege sichern. Das Ziel: das gegnerische Hauptquartier ausschalten und das eigene schützen.

Ein eigenständig startender Windows-Gefechtskern ist vorhanden. Balance, Grafikaufbau und das Verhalten des Gegners werden weiter erprobt.

Aus der Werkstatt

Die visuelle Richtung.

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